Nvidia AI驱动的DLSS 5发布会被海量梗图淹没

Nvidia 在周一晚上自豪地展示了 DLSS 5,可能期望游戏行业会对其赞不绝口并惊叹其技术实力。但事与愿违。展示的镜头被指责让游戏,尤其是其中的角色,看起来像是经过了粗糙的 AI 滤镜处理,玩家们最初的一系列厌恶反应迅速转变为对 Nvidia 的全面嘲讽。

Nvidia 的 DLSS 5 因错误原因成为互联网焦点

Nvidia 的 DLSS 5 展示包括来自 Resident Evil Requiem、Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D、霍格沃茨之遗 等游戏的镜头。它展示了游戏原本的样子,然后应用了其 AI 驱动的渲染层。DLSS 5 据称通过游戏内照明施展魔法;然而,“处理后”的图像让 Grace 和 Leon 等角色看起来与原始模型大相径庭,我认为说大多数人不喜欢这种效果并不为过。

Nvidia AI驱动的DLSS 5发布会被海量梗图淹没 Nvidia

这就是为什么,在 AI 继续被强行塞进游戏行业中玩家不想要它的部分,让众人再次感到无奈之后,互联网做了它最擅长的事情——制作梗图。这些梗图几乎清一色地并排展示了电子游戏角色在没有和应用 Nvidia 新 DLSS 技术时的样子,当然,首批被开刀的对象之一就是索尼克。

更具体地说,是电影版索尼克。Sonic Paradox 分享了一张电影版索尼克的图片,然后是一张匹配的该角色最初的大银幕设计图片,该设计曾因过于糟糕而臭名昭著,导致第一部电影延期上映。接下来是威瑟斯,根据 llarissel 的说法,如果接受 DLSS 5 处理,他的皱纹会被抚平,并且长出了胸部。我只能假设 DLSS 5 处理后的图片取自某人启用“威瑟斯巨乳”模组游玩 博德之门3 的镜头。当然,我对此一无所知。

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这个 DLSS 5 滤镜让我联想到令人担忧的真人翻拍

Okami13_ 抓住了这个机会,重新审视了我们在亚马逊即将推出的真人版《战神》改编作品中看到的那个不受欢迎的奎托斯初印象。第一张图片展示了《God of War Ragnarok》中的奎托斯,然后他被转变成了上个月我们看到的备受诟病的真人版惊鸿一瞥。

还记得那个将在剧中扮演奎托斯的家伙告诉我们不要相信在互联网上看到的一切吗?仍然不确定他是什么意思。

当某样与电子游戏相关的事物糟糕到闯入现实世界时,你就知道它真的很糟糕,而 DLSS 5 已经做到了这一点。不是以好的方式,而是以梗图的方式,毕竟我们正因此聚集于此。甚至连达美乐比萨都在调侃,其英国账号分享了一张看起来像是在 MS Paint 里制作的比萨图片,并对其进行了 DLSS 处理,将其变成了真正的比萨。

Nvidia 以及那些似乎同意用自己的游戏来展示这项反响惨淡的技术的厂商们将何去何从,这将非常引人关注。Bethesda 已经试图给 DLSS 的火热势头泼冷水,而 Capcom 则保持无线电静默。Capcom 的反应(如果有的话)将特别有趣,因为玩家们最常使用来自 Requiem 的、经过 DLSS 5 处理的 Grace 来展示他们有多不喜欢这个模型生成的 AI 图像。

Nvidia AI驱动的DLSS 5发布会被海量梗图淹没
Nvidia
成立日期1993年4月1日首席执行官黄仁勋 (Jensen Huang)子公司Mellanox Technologies, Cumulus Networks, NVIDIA Advanced Rendering Center总部美国加利福尼亚州圣克拉拉展开折叠

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